Ascendencias: Qué son y cuales hay disponibles para mi personaje
Las Ascendencias son especializaciones dentro de cada clase de personaje. Permiten enfocarse en un estilo de juego más definido, potenciando ciertas habilidades y mecánicas. Cada clase tiene acceso a tres posibles ascendencias*.
Path of Exile 2 no limita habilidades a ciertas clases, cualquier Skill Gem se puede utilizar con cualquiera de las clases siempre que se cumplan los requisitos de atributo, y en su caso, de tipo de arma. Sin embargo, según el tipo de habilidades que queremos usar conviene buscar la ascendencia que más beneficios pueda otorgarnos.
* Actualmente en el Early Access no tenemos disponibles aún las clases de Marauder, Duelist, Shadow y Templar. También faltan ascendencias por añadir. A medida que se integren iremos ampliando esta guía.
Ascendencias disponibles por clase
Ranger (Exploradora)
Es una clase de destreza (Dex) orientada al uso de ataques con arco.
Sus ascendencias son:
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Deadeye (Tiradora): Potencia los proyectiles a corta o larga distancia. -
Pathfinder (Rastreadora): Permite usar Flasks (Pociones) como armas químicas y potenciar el daño de veneno.
Witch (Bruja)
Es una clase de inteligencia (Int) orientada al uso de minions y hechizos oscuros.
Sus ascendencias son:
Infernalist (Infernalista): Potencia el daño de Fire tuyo y de tus aliados, permite transformarnos en un demonio durante cierto tiempo para recibir una gran potenciación en nuestros Spells, o invocar a un compañero sabueso para potenciar al resto de nuestros minions.-
Blood Mage (Maga de Sangre): Potencia el crítico y el daño de Bleeding, y permite usar nuestra vida como recurso para destruir a los enemigos. -
Lich (Liche): Potencia el daño de Chaos y el uso de Curses. -
Abyssal Lich (Liche Abisal): Es una ascendencia especial que se obtiene tras derrotar al Vessel of Kulemak con un personaje ascendido a Lich. Para ello debemos visitar el área Well of Souls, de la mecánica Abyss, llevando encima la llave Kulemak's Invitation. Esto hará que aparezca la opción de saltar al pozo y comenzar el encuentro. Esta ascendencia nos permite potenciar Skeletal Minions, Offerings y daño físico.
Warrior (Guerrero)
Es una clase de fuerza (Str) orientada al uso de ataques contundentes con armas pesadas.
Sus ascendencias son:
Titan: Potencia los stuns, los ataques de tipo slam y permite obtener fuertes defensas.
Warbringer (Adalid de guerra): Potencia warcries y capacidad de bloqueo, y nos permite invocar espíritus ancestrales para luchar junto a nosotros.-
Smith of Kitava (Herrero de Kitava): Potencia el daño melee y de Fire, y nos permite obtener bonus poderosos a cambio de llevar un Body Armour de rareza normal.
Mercenary (Mercenario)
Es una clase de fuerza y destreza (Str/Dex) orientada al uso de ballestas y Grenade Skills.
Sus ascendencias son:
Tactician (Estratega): Potencia el uso de Totems y Banners, y permite potenciar a nuestros aliados o inmovilizar a los enemigos.-
Witchhunter (Cazador de brujas): Es una ascendencia especialmente buena contra bosses gracias a su acceso a habilidades que permiten eliminar cierta parte de la vida del enemigo, reducir su concentración o derrotarlos de manera instantánea cuando alcanzan cierto umbral de vida con Culling Strike. -
Gemling Legionnaire (Legionario Gemita): Potencia el poder y la funcionalidad de las gems, y permite acumular una gran cantidad de atributos.
Huntress (Cazadora)
Es una clase de destreza (Dex) orientada al uso de ataques con lanza, tanto a distancia como cuerpo a cuerpo.
Sus ascendencias son:
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Amazon (Amazona): Potencia el daño físico y elemental, y permite usar las cargas para potenciar ataques. -
Ritualist (Ritualista): Potencia el daño físico y el daño por Corrupted Blood, y permite mejorar el uso de los Charms y la joyería equipada (Rings y Amulet).
Monk (Monje)
Es una clase de destreza e inteligencia (Dex/Int) orientada al uso de ataques desarmado o con bastón (Quarterstaff). Nota: No confundir con báculos (Staff).
Sus ascendencias son:
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Invoker (Invocador): Potencia el daño Elemental y los efectos de Chill y Shock, y permite aumentar y usar de manera eficiente el Spirit. -
Acolyte of Chayula (Acólito de Chayula): Potencia el daño de Chaos y la capacidad de Leech, y permite reemplazar el Spirit para obtener un nuevo tipo de defensa.
Sorceress (Hechicera)
Es una clase de inteligencia (Int) orientada al uso de elementos clásicos: fire, cold y lightning.
Sus ascendencias son:
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Stormweaver (Tejetormentas): Potencia el crítico con Spells y los efectos de Chill y Shock, y permite crear potentes tormentas elementales y optimizar el uso del maná. -
Chronomancer (Cronomante): Permite reducir o resetear complemente los cooldowns, ralentizar enemigos e incluso congelar el tiempo. -
Disciple of Varashta (Discípula de Varashta): Permite controlar hasta tres Djinn, un nuevo tipo de minions invulnerables. Cada uno de estos Djinn está especializado en un tipo de daño: Fire, Cold y físico. También potencia las Time-Lost Jewels y, de manera excepcional, nos permite equipar un Staff y un focus a la vez.
Druid (Druida)
Es una clase de fuerza e inteligencia (Str/Int) orientada al uso de Spells y especializada en shapeshifting.
Sus ascendencias son:
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Oracle (Oráculo): Potencia sus Spells o inmoviliza a sus enemigos anticipando el futuro. Permite acceder a nuevas pasivas en el árbol de personaje, o colocar pasivas sin conectar cerca de nuestras keystones. -
Shaman (Chamán): Potencia el Rage y el daño Elemental. Permite acceder a beneficios especiales de Runes e Idols.