Guía de logros de liga 0.5: Runes of Aldur
Cada liga Path of Exile 2 ofrece un set de recompensas al completar una serie de logros. En esta guía os explicaré como completar los logros de Runes of Aldur (y Return of the Ancients) para conseguir los cosméticos (MTXs) que podéis ver en el siguiente video:
Nota: Aunque las explicaciones estarán en español, mantendré los títulos de los logros y los ítems con sus nombres originales en inglés, para mantener la concordancia con el resto de la web.
Los logros estarán categorizados por dificultad, de la siguiente manera:
- Muy fácil: Lo podremos hacer en menos de una semana o un día.
- Fácil: Lo podremos hacer en un mes o un par de semanas.
- Normal: Lo podremos hacer una vez lleguemos al contenido de endgame y puede necesitar un mes o más.
- Difícil: Requiere bastante tiempo de juego, durante dos meses o más.
- Muy difícil: Casi imposible de alcanzar en los cuatro meses de liga. Necesitaremos dedicarle tiempo.
Como estamos en Early Access, y el juego aún no tiene tanto contenido como PoE 1, sólo habrá 8 logros esta temporada.
1. The Runeseeker
Inscribe Runas desde tu tomo en los Runic Remnants usando cada uno de los siguientes largos:
2 Runas, 3 Runas, 4 Runas, 5 Runas, 6 Runas, 7 o más runas.
Desde el acto 1 encontraremos al nuevo NPC Farrow, que nos dará un tomo para poder interactuar con los Remnants de la mecánica de liga. Los Runic Remnants son una especie de piedras que tienen runas inscritas en él, y que nos permiten añadir una cantidad determinada de runas extra para activarlo. Al activarlo aparecerán monstruos que debemos derrotar para obtener currency, ítems o materiales de crafting.
Las runas que usemos en el Remnant determinará que obtendremos al completar el encuentro, y también añadirán modificadores extra a los monstruos que genere al activarse. Comenzaremos con encuentros de 2 runas, pero a medida que avancemos en campaña y endgame iremos encontrando cadenas más largas, por lo que eventualmente completaremos este logro.
Normal. Este logro nos introduce en la mecánica de liga, que nos permite obtener currency, ítems o materiales de crafting.
2. The Hunter
Derrota a estos bosses opcionales en la campaña:
- The Crowbell: Se encuentra en Hunting Grounds, en el acto 1. Derrotarlo otorga 2 puntos de Weapon Set para el árbol de pasivas de nuestro personaje.
- Kabala, Constrictor Queen: Se encuentra en Keth, en el acto 2. Derrotarla otorga 2 puntos de Weapon Set para el árbol de pasivas de nuestro personaje.
- Blackjaw, the Remnant: Se encuentra en Jiquani's Machinarium, en el acto 3. Derrotarlo otorga permanentemente un +10% a Fire Resistance para nuestro personaje.
- Great White One: Se encuentra en Whakapanu Island, en el acto 4. Derrotarlo nos otorga el ítem Shark Fin, que tendremos que entregar más tarde a Kaimana para obtener un bonus para nuestro personaje.
- Akthi, the Final Sting: Se encuentra en The Khari Crossing, en el segundo acto del interludio. Derrotarlo otorga 2 puntos de Weapon Set para el árbol de pasivas de nuestro personaje.
- Anundr, the Sandworm: Se encuentra en The Khari Crossing, compartiendo arena y recompensa con el boss anterior.
Muy fácil. Este logro nos muestra bosses opcionales que pueden otorgarle poder a nuestro personaje.
3. The Ascendant
![]()
Consigue todos los puntos de ascendencia, (8 puntos en total), por completar los Trials of Ascendancy.
- Primer Trial: Podremos hacerlo en el acto 2, tras derrotar a Balbala, the Traitor en el Traitor's Passage.
- Segundo Trial: Podremos hacerlo en el acto 3, tras derrotar a Xyclucian, the Chimera en Chimeral Wetlands.
- Tercer Trial: Podemos escoger entre hacer 3 plantas del Trial of the Sekhemas o 10 rondas en el Trial of Chaos.
- Cuatro Trial: Podemos escoger entre hacer las 4 plantas del Trial of the Sekhemas o las 10 rondas más el boss final Trialmaster en el Trial of Chaos. Para esto último necesitamos haber conseguido previamente 3 llaves diferentes completando varias veces las 10 rondas en el Trial of Chaos.
Nota: Si hay una prueba que no nos gusta o nos parece complicada para nuestra build, podemos optar por hacer un solo tipo de trial. Podéis encontrar más detalles sobre la relación entre el nivel de las pruebas y la capacidad de ganar puntos en la sección Pruebas de ascendencia: Condiciones para desbloquear todos los puntos.
Normal. Este logro nos introduce en la mecánica que nos permite desbloquear nuestra ascendencia y puntos adicionales en ella. En la sección Cómo desbloquear tu ascendencia encontraréis más detalles sobre esto.
4. The Master
Alcanza el nivel 90.
Normal. Este logro promueve que sigamos jugando con nuestro personaje, haciendo contenido en endgame. Algunas mecánicas o mapas únicos pueden otorgarnos experiencia extra para alcanzar esto rápidamente, pero no necesitamos enfocarnos en ello, ya que no requiere tanta experiencia como los niveles 95+.
5. The Reliquarian
Identifica 50 ítems únicos.
Un ítem único es un objeto que tiene nombre y apariencia propia, diferente de la base que le corresponde. Estos objetos a menudo nos otorgan modificadores y habilidades exclusivas. Para identificarlos podemos usar
Scrolls of Wisdom sobre ellos, o la opción del menú contextual de The Hooded One, que identificará todo aquello que llevemos en el inventario.

Fácil. Este logro promueve que conozcamos los diferentes ítems únicos que podemos encontrar en el juego. Podremos obtenerlos desde el inicio de la campaña, y aunque no tengan mucho valor, es recomendable irlos identificando para completar este logro rápidamente.
6. The Artisan
Craftea un ítem usando cada uno de estos ingredientes Verisium.
Para acceder al Runeforging, el nuevo método de crafting que añade la mecánica de liga, necesitamos primero completar las misiones que nos va dando el NPC Farrow a partir del acto 1. A medida que avancemos por el acto 2 y 3, desbloquearemos nuevos materiales para usar sobre la mesa de Runeforging. Además, en el acto 3 desbloquearemos la capacidad de alterar ítems únicos. La mesa la encontraremos en cada ciudad y en nuestro hideout, tras completar la misión de Farrow en el acto 1.
- Verisium: Currency principal para Runeforging. Permite alterar piezas de equipo para añadir o convertir algunos de sus valores de defensa en Runic Ward, un nuevo tipo de defensa. Cuando pongamos la pieza de armadura en la mesa de Runeforging nos indicará la cantidad de Verisium que consumirá el proceso. Cuanto mejor sea el ítem, más Verisium necesitará el crafting. Se obtiene de Verisium Remnants a partir de áreas de nivel 13.
- Runic Alloy*: Se obtiene de Verisium Remnants a partir de áreas de nivel 13.
- Adaptive Alloy*: Similar Se obtiene de Verisium Remnants a partir de áreas de nivel 23.
- Protective Alloy*: Se obtiene de Verisium Remnants a partir de áreas de nivel 23.
- Expansive Alloy*: Se obtiene de Verisium Remnants a partir de áreas de nivel 23.
- Swift Alloy*: Se obtiene de Verisium Remnants a partir de áreas de nivel 45.
- Cualquier Kalguuran Crest: Las Crests permiten alterar ítems únicos mediante Runeforging. Teóricamente se pueden obtener a partir de áreas de nivel 13, aunque serán más comunes a medida que progresemos en campaña y endgame. Y no será hasta acto 3 que podremos desbloquear la capacidad de usarlas.
- Exceptional Verisium: Algunas piezas de equipo, de nivel más alto o mayor calidad, requerirán este tipo de Verisium para ser alteradas mediante Runeforging. Además, al progresar en la liga nos permitirá también usarlo sobre ítems únicos, con cambios más notables. Se obtiene de Verisium Remnants a partir de áreas de nivel 65.
- Cyclonic Alloy*: Se obtiene de Verisium Remnants a partir de áreas de nivel 45.
- Prismatic Alloy*: Se obtiene de Verisium Remnants a partir de áreas de nivel 45.
- Mystic Alloy*: Se obtiene de Verisium Remnants a partir de áreas de nivel 45.
- Sovereign Alloy*: Se obtiene de Verisium Remnants a partir de áreas de nivel 65.
- Celestial Alloy*: Se obtiene de Verisium Remnants a partir de áreas de nivel 65.
- Cualquier Flux: Los Fluxes son un tipo de currency que pueden ser usados para cambiar los modificadores de resistencias en un ítem o modificar el nivel de las Kalguuran Skills, que también pueden obtenerse en la mecánica de liga.
* Los Alloy son un tipo de currency que funciona de forma similar a las Perfect Essences, eliminan un modificador en un ítem raro a cambio de añadir otro mod garantizado según el tipo de ítem sobre el que apliquemos el Alloy.
Normal. Este logro nos introduce en la mecánica de crafting que añade la mecánica de liga. Además, podemos esperar a obtener estos ingredientes haciendo encuentros o acelerar el proceso comprándolos a través del Currency Exchange.
7. The Cartographer
Asigna completamente el árbol de pasivas del Atlas principal (311 puntos).
Pdte.
8. The Vanquisher
Derrota a estos Pinnacle Bosses de endgame.
-
Vessel of Kulemak a plena potencia: Se trata del boss final de la mecánica de Abyss. Para acceder a él necesitamos obtener una
Kulemak's Invitation. Llevando esta invitación en el inventario cuando visitemos el Well of Souls, hará que aparezca la opción de saltar hacia él. Al saltar encontraremos la Black Cathedral, donde se encuentra el boss. El boss tiene 4 fases y debemos completarlas todas para este logro. Cada vez que derrotemos al Vessel of Kulemak, podremos escoger un poder que potenciará al boss y al drop final. Nunca debemos escoger la opción de "Take the finger", porque esto finaliza el encuentro. En la cuarta fase tendremos que usar la opción "Return the Finger", que hará que el boss reviva en su máximo poder. A medida que progresemos en las fases subirá el nivel del área. Más información sobre las fases del boss, el drop y la pelea en este enlace de la wiki. - The Bodach: Se trata del boss final de Ritual. Podremos acceder a él progresando en la misión de Ritual en endgame.
- Tangmazu: Se trata del boss final de Delirium. Pdte.
Normal. Este logro nos muestra algunos de los bosses que podemos encontrar haciendo diferentes mecánicas de endgame. Éstos otorgan recompensas exclusivas y un reto interesante para el jugador.
Recuerda que tu apoyo es clave para que este sitio siga activo.👇![]()