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GGG ha publicado las notas del parche 0.4 del Early Access

Quedan unos días para la llegada del parche 0.4 del Early Access de Path of Exile 2: The Last of the Druids, este próximo 12 de diciembre. GGG ya ha publicado las notas del parche, adelantándonos casi todos los detalles de esta nueva versión. Digo "casi" porque, como siempre, prefieren que descubramos algunas novedades directamente jugando.

Cómo ya vimos durante el anuncio, este parche incluye nuevo contenido al core y una nueva mecánica de liga.

Nueva clase Druida

Con esta actualización llega una de las clases más esperadas, el Druida. Esta nueva clase viene con un nuevo tipo de arma de dos manos: Los Talismans, que nos permitirán fijar nuestra transformación animal. En total podremos transformarnos en tres bestias: Lobo, oso y wyvern (o guiverno). Además, hemos podido ver que existen ciertos únicos que nos dan acceso a transformaciones especiales.

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La clase llega con dos nuevas ascendencias: Shaman, centrado en los poderes de la naturaleza, y Oracle, que nos permite predecir los movimientos de nuestros enemigos o colocarnos pasivas alternativas en el árbol de pasivas.

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Para que podamos explorar las posibilidades de esta nueva clase GGG trae con ella 20 nuevas Skills y más de 30 nuevas Supports, incluyendo algunas de linaje (Lineage).

Nueva mecánica de liga: Fate of the Vaal

Junto a la expansión llega una nueva liga donde todos podremos comenzar de cero en una economía renovada. Todos tus personajes anteriores y los ítems de tu baúl estarán disponibles en la liga permanente Standard.

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La nueva mecánica de liga nos permitirá diseñar un templo Vaal y luego acceder a él para obtener diferentes tipos de recompensas especiales. Se trata de un rework a la mecánica de Incursion con algunos tintes de la liga Synthesis, la cual nunca llegó a core en Path of Exile 1.

Este nuevo contenido añade un nuevo boss de endgame, la reina Atziri, nuevos únicos y soul cores exclusivos, etc. Además, entre las salas del templo podremos hacer uso de nueve nuevas mecánicas de crafting, como por ejemplo, la doble corrupción de ítems.

fate-of-the-vaal-atziri.png

La mecánica también nos permitirá descubrir más sobre el lore de Atziri y los Vaal, ya que nuestra misión será ir al pasado y evitar que Atziri vuelva a provocar el cataclismo que condenó a su pueblo.

Estuvimos analizando la mecánica de liga en detalle en uno de los últimos directos, podéis ver el video completo aquí.

Abyss integrado en el core

abyss-core.png

La mecánica Abyss de la pasada liga ahora formará parte del core del juego. Se han ajustado las misiones teniendo en cuenta que ya no encontraremos la mecánica en cada área. Además, se ha eliminado la posibilidad de añadir un modificador Desecrated a las waystones / piedras guía.

Cambios a endgame

GGG ha confesado durante el anuncio que no ha tenido tiempo de acabar todos los cambios que tenían preparados para endgame, y que éstos los podremos esperar en la 0.5.

Sin embargo, tenemos un cambio que ha generado bastante polémica. Los mapas ya no escalan en pack size a medida que incrementamos de tier. Ahora incrementa la efectividad de los monstruos no únicos, lo cual hace que tengan más vida y Quantity, y nos otorguen más experiencia al derrotarlos. Es decir, encontraremos menos monstruos a lo largo de los mapas, pero deberían ser más recompensantes. Este ajuste genera dudas en la comunidad, que ya estaba preocupada por el tamaño de los mapas, así que habrá que ver cómo se siente en la liga.

Además, ahora las Tablets pueden tener un máximo de 4 modificadores. Pero para desbloquear la habilidad de craftear más de dos modificadores debemos derrotar primero al boss final Arbiter of Ash. Por tanto, es un cambio que sólo afecta en un endgame bastante avanzado.

Mejoras al rendimiento

GGG ha escuchado a la comunidad y ha optimizado el uso de CPU. Estos cambios mejoran la velocidad de operaciones clave y permite el uso de más núcleos de CPU, haciendo que tengamos un mejor ratio de frames. De forma general, GGG asegura que tendremos un 25% más de FPS.

Balance al jugador y otros cambios

El parche también llega con muchos cambios de balance al jugador. Se han ajustado puntos del árbol de pasivas y notables de ascendencias, Skills y gemas de soporte, únicos, runas, etc. También se han corregido una gran cantidad de bugs y posibles crashes. Además, se ha seguido adaptando cosméticos de PoE 1 a PoE 2.

Actualización 12/12: Nueva ascendencia para Sorceress

GGG ha añadido a última hora una nueva ascendencia para la clase Sorceress, centrada en minions con temática relacionada a las Shekemas.

Podemos leer el parche completo de la 0.4 en este enlace.