Se revela el contenido de la 0.2.0 de Path of Exile 2 | Todos los detalles
GGG nos ha mostrado un montón de novedades en el anuncio de la 0.2.0 del Early Access de Path of Exile 2. Y hoy vamos a tratar de resumirlas aquí.
Nuevas clases y ascendencias
Se introduce la nueva clase Cazadora (Huntress) orientada al uso de lanza y con un trasfondo relacionado a la civilización Azmeri. Esta clase llegará con dos ascendencias: Ritualista, que nos permitirá potenciar el uso de accesorios e incluso equipar un anillo extra. Y Amazona, que nos permitirá potenciar ataques más tradicionales con críticos, consumo de cargas, etc.
También se añaden nuevas ascendencias a clases ya existentes:
- Para el Guerrero (Warrior) se añade la ascendencia Herrero de Kitava (Smith of Kitava), que nos permite potenciar nuestras armas durante la batalla o forjar nuevos modificadores en nuestra pechera (Body Armour).
- Para el Mercenario (Mercenary) se añade la ascendencia Estratega (Tactician), que nos permite inmovilizar a los enemigos y potenciar a nuestros compañeros en la batalla.
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Para la Bruja (Witch) se añade la ascendencia Liche (Lich), que nos permite potenciar el uso de maldiciones y el daño de caos, e incluso podremos equipar una joya no única extra.
Nuevas gemas de habilidad y soporte
En la 0.2.0 se añadirán 25 nuevas gemas de habilidad y más de 100 nuevas gemas de soporte. Hace unas semanas ya nos revelaron algunas gemas de soporte, y a lo largo del anuncio hemos podido ver algunas más. Han querido destacar 2 gemas de habilidad importantes:
- Enlazar espectro (Bind Spectre): Una habilidad que nos permite atrapar el alma de casi cualquier monstruo del juego para que luche junto a nosotros, a cambio de cierta cantidad de espíritu.
- Invocar montura de Rhoa (Summon Rhoa Mount): Una habilidad que nos permite invocar una montura y subirnos en ella. Mientras estemos montados sólo podremos hacer uso de ataques de arco o lanza. Y cuando nos bajemos, el Rhoa podrá luchar junto a nosotros, pero ojo, también podrá ser dañado.
Nuevos únicos
En esta actualización se añadirán más de 100 nuevos objetos únicos. Algunos han sido revelados a lo largo de estas semanas, y otros han sido mostrados durante el anuncio, pero debemos esperar al lanzamiento para descubrirlos todos.
Únicos con arte alternativo (Foiled Items)
En la 0.2.0 se añadirá un nuevo tipo de ítem, la llave del Relicario de la Orden del crepúsculo (Twilight Reliquary Key), que nos da acceso a salas especiales donde encontraremos un cofre con un ítem único aleatorio con un arte alternativo, lo que se conoce como Foiled Items. No son únicos exclusivos, no tienen modificadores diferentes al ítem original, simplemente se muestran visualmente diferente en el inventario. Los ítems únicos que pueden salir en esta sala los diseña la comunidad, concretamente aquellos que hayan comprado el Supporter Pack más caro de este Early Access. Con el tiempo irán añadiendo una mayor variedad de ítems únicos con artes alternativos a esta sala.
Este tipo de llaves ya existen en Path of Exile 1, así que podemos saber más sobre este tipo de llaves en el siguiente video:
Nuevas opciones de fabricación (Crafting)
Se introducen grados a las runas, para poder obtener modificadores de mayor valor en endgame. Además, el plan de GGG es ir ampliando la cantidad de modificadores disponibles en el sistema de runas.
Se añadirá la posibilidad de corromper encuentros de Esencias con orbes Vaal, para obtener un resultado impredecible dentro de un rango de posibilidades. Al igual que en PoE 1, puede incrementar el número de esencias, aleatorizar todas las esencias de un mismo tipo, o incluso mejorar a esencias superiores (Greater Essences). También podremos obtener nuevas esencias especiales al corromper esencias superiores: Esencia de Histeria, Delirio, Horror y demencia (Hysteria, Delirium, Horror e Insanity).
Se introduce el Orbe Fracturante (Fracturing Orb), que nos permite bloquear un modificador aleatorio en un objeto que tenga al menos cuatro modificadores. El modificador bloqueado se mostrará en tonos dorados, por lo que podremos identificarlo rápidamente.
Se introduce el sistema de Recombinación de ítems. Este sistema ya se introdujo en Path of Exile 1 con la mecánica de Settlers of Kalguur. En Path of Exile 2, al completar nuestro primer encuentro de Expedición podremos desbloquear la mesa de recombinación, que estará accesible a través del menú contextual de Gwennen. Esta mesa nos permite usar los artefactos que conseguimos en encuentros de Expedición para crear nuevos ítems a partir de dos ítems existentes.
Nuevas áreas y nuevos tipos de encuentro
Fuegos fatuos azmerianos (Azmerian Wisps)
Podremos encontrar fuegos fatuos azmerianos aleatoriamente tanto en campaña como en endgame. Se trata de una mecánica similar a los Tormented Spirits de Path of Exile 1. Cuando nos acerquemos a un fuego fatuo, este huirá y nos guiará hacia monstruos, a los que potenciará con su poder. Habrá diferentes tipos de fuegos fatuos y cada uno potenciará a los monstruos con unos modificadores determinados. Eso sí, debemos tener cuidado, porque si nos alejamos demasiado durante un tiempo excesivo, el fuego fatuo se disipará y acabará el encuentro. A medida que avanza el fuego fatuo, podrá poseer a monstruos raros o únicos, a los que les dará una nueva habilidad desafiante para el jugador. A cambio, al derrotar a estos monstruos poseídos podremos ganar mejores recompensas.
Esta mecánica se podrá potenciar a través del árbol de pasivas del Atlas. Además, esta mecánica nos permitirá obtener nuevos tipos de ítems engarzables, los talismanes, que se podrán usar en botas, guantes y pecheras.
Exiliados renegados (Rogue Exiles)
Al igual que en Path of Exile 1, podremos encontrar exiliados renegados a lo largo de la campaña y el endgame. Los exiliados renegados pueden tener habilidades y equipo como nosotros, e incluso tienen la apariencia de un jugador. Cuando los derrotamos dropean una gran cantidad de ítems, incluyendo uno por cada hueco del inventario de equipo. Además, han añadido una mejora de calidad de vida, y es que ahora debajo de la vida del exiliado renegado, podemos ver que ítems únicos lleva equipados, y por tanto, tener la información de que únicos podríamos obtener al derrotarlo. En total, en la 0.2.0 se añadirán 12 exiliados renegados únicos.
Sin embargo, tenemos que tener cuidado, porque a diferencia de PoE 1, si un exiliado renegado te derrota, éste abre un portal y se va del mapa, acabando así el encuentro.
Cajas fuertes (Strongboxes) únicas
Se introducen 4 nuevos tipos de cajas fuertes únicas, aunque durante el anuncio sólo pudimos ver dos. En general, estas nuevas cajas fuertes serán difíciles de encontrar.
La caja fuerte Legado de Ogham (Ogham's Legacy), tiene la apariencia de una roca con runas sobre la cual reposa un cadáver. Al activar la caja, el cadáver revivirá un número de veces determinado para que lo derrotemos. Cada vez que lo derrotemos, conseguiremos drop, y el monstruo ganará un modificador extra, haciendo la pelea cada vez más complicada, pero también más recompensante.
La caja fuerte Tormento de Ixchel (Ixchel's Torment), contiene un único adicional con un resultado corrupto específico. Además, estará protegido por monstruos relacionados al propio Caos.
Más nuevos mapas únicos
Se introducen 8 nuevos tipos de mapas al endgame:
La Cordillera Azmeriana (Azmeri Ranges): Contendrá una gran cantidad de fuegos fatuos, además de una batalla contra un boss que nos resultará familiar, aunque tendrá modificaciones especiales para este mapa.
El lago fracturado (The Fractured Lake): A medida que nos adentramos en el mapa, el terreno se va elevando para crear el suelo en el que caminamos. Todos los monstruos raros de este mapa están reflejados, por lo que siempre luchamos contra dos raros del mismo tipo a la vez. Al final del mapa encontraremos un espejo roto donde podemos obtener 2 nuevas bases, una de anillo y otra de amuleto. Estas bases nos permiten forjar en nuestros ítems prefijos o sufijos adicionales, a costa de reducir los otros.
Los megalitos de Phaaryl (Ezomyte Megaliths): A lo largo del mapa encontraremos piedras que debemos activar para invocar un boss desafiante. Al derrotarlo aparecerá un nuevo boss, y así continuamente hasta completar 10 oleadas de bosses, cada vez más complicados. Entre el drop de estos bosses, podremos obtener runas exclusivas de este mapa.
La cueva silenciosa (The Silent Cave): En este mapa encontraremos un poderoso boss atrapado en un encuentro de esencia. El mapa contiene una gran cantidad de encuentros de esencia, y por cada monstruo que liberemos y derrotemos, añadiremos esencias al boss, haciendo más complicada su batalla. Ojo, debemos determinar cuanto poder podemos añadir al boss sin que sea peligroso para nosotros.
Los demás aún no se han revelado, así que tendremos que descubrirlos tras el lanzamiento de la 0.2.0.
Más cambios a los sistemas de endgame
Árbol de pasivas del Atlas
A partir de la 0.2.0 podremos obtener 10 puntos de pasivas más en nuestro árbol de pasivas del Atlas. Además, se han añadido puntos relacionados a las nuevas mecánicas y se han mejorado puntos de las mecánicas existentes.
Nuevo sistema de limpieza de corrupción
Ahora al llegar al endgame Doryani nos pedirá objetivos más específicos. En el Atlas encontraremos áreas con corrupción causada por la Bestia, como hasta ahora. Pero ahora en el centro de cada una de estas áreas encontraremos un mapa con un Nexo corrupto. Debemos purificar ese nexo para limpiar la corrupción de esa zona del Atlas. Pero ojo, hay objetos que sólo podemos obtener en mapas corruptos, por lo que debemos escoger el momento adecuado para ir al nexo.
Para purificar el nexo debemos derrotar monstruos raros y a uno de los tres bosses de la corrupción. Una vez purifiquemos el nexo, todos los mapas del área se convierten en mapas purificados. Los mapas purificados tienen nuevos tipos de monstruos, un nuevo boss, y su propio conjunto de modificadores y recompensas. Matando a los enemigos purificados podemos obtener Orbes Fracturantes, de los que ya hablamos más arriba.
Cambios en las Torres y Tablillas (Tablets)
Gestionar las torres resultaba tedioso para la mayoría de jugadores, así que en respuesta al feedback se han hecho lo siguientes cambios. Por un lado, se ha reducido drásticamente la cantidad de torres. Ahora habrá un tercio de las que había antes aproximadamente. A cambio, ahora serán mucho más poderosas. Además, ahora las torres pueden tener hasta 3 tablillas asociadas, aunque debemos cumplir ciertas condiciones para desbloquear los huecos adicionales. También se han modificado los mapas de las propias torres para que puedan contener mecánicas y nuevos bosses, por lo que resultarán más interesantes de completar.
Por otro lado, ahora las tablillas (Tablets) influirán en el doble de mapas que antes, y no sólo eso, a medida que aumentemos el grado de nuestros mapas, también aumentará la cantidad de mapas afectados por las tablillas. Además se añaden tablillas únicas que añaden modificaciones alocadas a los mapas que influencia. Por ejemplo, nos mostraron una tablilla que hace que podamos hacer cualquier mapa dentro del rango de la tablilla sin necesidad de completar el camino hasta dicho mapa. Otro ejemplo nos mostraba una tablilla que duplicaba los monstruos de los encuentros de Expedición. Debemos esperar al lanzamiento de la 0.2.0 para conocer el resto de tablillas únicas.
Cambios en el sistema de portales
GGG ha notado que los jugadores mueren más de lo esperado a lo largo del Atlas y por tanto no tenemos un buen sustento de piedras guías (waystones), por lo que han hecho ajustes al sistema de portales.
El primer cambio es que ahora podremos resucitar y regresar a un mapa en el que hayamos muerto. En los mapas de grado bajo tendremos un total de 6 portales. A medida que agreguemos modificadores a una piedra guía, se irán reduciendo el número de portales disponibles para ese mapa. Es decir, cuanto más recompensante sea un mapa, más complicado será completarlo.
Cuando vayamos en grupo, todos podrán resucitar la cantidad de veces indicada en el mapa. Sin embargo, GGG opina que debemos derrotar a los bosses de una sola vez, por lo que cuando iniciamos la pelea contra el boss cambia al mismo sistema de resurrección que se usa actualmente en los bosses finales del juego. Esto significa que el dueño del mapa puede resucitar a todos a la vez.
Penalización de experiencia
A partir de la 0.2.0 los bosses finales del juego (comúnmente conocido como contenido pináculo) no nos restarán experiencia al matarnos. Sin embargo, tampoco otorgarán experiencia cuando los derrotemos a ellos.
Las notas del parche saldrán unos días antes del lanzamiento, así que mantente atento a nuestras redes sociales.