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Mapas únicos: dónde encontrarlos y cómo funcionan

Introducción

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Los mapas únicos presentan layouts y mecánicas especiales. Se identifican fácilmente en el Atlas por un icono naranja característico sobre los nodos correspondientes.

En estos mapas no es posible usar Tablets, por lo que no podremos modificar ni añadir mecánicas adicionales antes de entrar.

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Si agotamos todos los portales y fallamos el mapa, no podremos repetirlo. Tendremos que volverlo a buscar en otra área del Atlas, igual que ocurre con los mapas Anomaly y las Citadels.

Puntos para el árbol de pasivas del Atlas

Los cinco primeros mapas únicos que completemos otorgarán dos puntos cada uno para el árbol de pasivas general del Atlas.

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Mapas únicos en detalle

Castaway

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El mapa Castaway aparece en el bioma Water. Su mecánica principal es que todo el drop se convierte en Gold, y además encontraremos grandes cantidades de Gold directamente en el suelo.

En determinadas zonas del mapa aparecerán pequeñas áreas iluminadas en verde que nos permiten liberar espíritus. Estas zonas siempre cuentan con un checkpoint cercano, algo importante, ya que más adelante tendremos que volver a uno de estos puntos.

El boss del mapa, Torrek of the Drowned Fleet, está basado en Captain Hartlin, uno de los bosses del acto 4.

Tras derrotarlo, obtendremos un objeto de misión necesario para completar el mapa. Para usarlo, debemos volver a una de las áreas verdes, hacer clic derecho sobre el objeto y luego clic izquierdo para colocarlo en el suelo. Una vez colocado, interactuaremos con él para desenterrar grandes cantidades de Gold y terminar el mapa.

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The Fractured Lake

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El mapa The Fractured Lake aparece en el bioma Water. Su mecánica principal consiste en la generación de ítems raros con bases exclusivas al final del área.

A medida que avanzamos, emergerán columnas desde al agua que nos permitirán recorrer el mapa. El área también cuenta con una cantidad incrementada de monstruos raros, y estos aparecerán duplicados.

Al llegar al final del área encontraremos un gran árbol con un Fragmented Mirror, similar a un image.pngMirror of Kalandra. Al interactuar con él, se generará un ítem raro con una de las bases exclusivas de este mapa. Si interactuamos de nuevo con el ítem, este caerá como drop y el espejo se romperá. Todas las bases exclusivas pueden consultarse en este enlace de la wiki.

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Nota: Del árbol también cuelga el cuerpo sin vida de Kalandra. Sin embargo, uno de los diálogos que se escucha en esta zona da a entender que no se trata de su verdadero cuerpo, sino de una forma que ha utilizado para manifestarse ante nosotros.

The Ezomyte Megaliths

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El mapa The Ezomyte Megaliths aparece en los biomas Forest y Grass. Para acceder a este mapa es necesario usar una waystone de tier 11 o superior. Su mecánica principal consiste en enfrentar oleadas de bosses para obtener runas, incluyendo algunas exclusivas de esta área.

Nota: Anteriormente el mapa se llamaba The Phaaryl Megalith, por lo que aún pueden encontrarse referencias con ese nombre en la wiki.

La estructura del mapa es similar a Stone of Serle, una de las áreas del Interlude. Primero debemos recorrer el perímetro para activar un total de seis monolitos. Tras interactuar con cada uno de ellos, nos dirigiremos a la zona central para comenzar el encuentro.

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En la arena central irán apareciendo bosses aleatorios, uno por uno. Tras nueve oleadas, habrá una oleada final con doble boss. Cada vez que derrotemos a un boss se activará un cofre cercano ("Empowered Rune"), que garantiza el drop de una runa.

Estos cofres pueden soltar runas exclusivas, y los bosses de la oleada final aseguran una runa exclusiva adicional. Todas las runas exclusivas pueden consultarse en este enlace de la wiki.

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The Silent Cave

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El mapa The Silent Cave aparece en los biomas Desert y Mountain. Para acceder a este mapa es necesario usar una waystone de tier 11 o superior. Su mecánica principal consiste en derrotar a monstruos atrapados en monolitos de Essences.

El área es una pequeña cueva que contiene varios monstruos atrapados en Essences; incluso el boss se encuentra atrapado. Al derrotar a los monstruos raros atrapadosel boss absorberá las Essences de estos enemigos, con una probabilidad de mejorarlas de tierEn total encontraremos cuatro monolitos de Essence repartidos por el mapa.

Podemos enfrentarnos al boss, situado en el centro del área, cuando queramos. Esto permite que, si nuestra build aún no es demasiado fuerte, podamos potenciarlo con menos Essences. Sin embargo, una vez derrotemos al boss, no podremos seguir obteniendo Essences del resto de monstruos del área.

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The Viridian Wildwood

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El mapa The Viridian Wildwood aparece en los biomas Forest Swamp. Su mecánica principal consiste en encontrar Omens en medio de la oscuridad.

El área es un bosque extremadamente denso, envuelto en una profunda oscuridad, con monstruos similares a los que enfrentamos en los encuentros de Ritual. En esta zona, el minimapa está desactivado, lo que obliga a orientarse únicamente por el entorno. Mientras avanzamos, tendremos un medidor oculto de iluminación que se consume según la distancia recorrida en la oscuridad. Interactuar con grupos de fuegos fatuos ("Wisps") iluminará un área mayor y recargará el medidor, permitiéndonos avanzar más lejos.

A lo largo del área encontraremos cofres especiales ("Omen Altar"), que garantizan el drop de un Omen aleatorio. Los Omens que podemos obtener son los relacionados con la mecánica de Ritual.

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El mapa se completa cuando el medidor llega a cero. Al hacerlo, se producirá una explosión de fuegos fatuos cerca del personaje y no podremos seguir recorriendo la oscuridad. Acceder a ella tras este punto nos aplicará una debuff de ralentización, y al acumular 10 stacks seremos expulsados a una pequeña área vacía con un portal de vuelta a nuestro hideout.

Untainted Paradise

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El mapa Untainted Paradise aparece en el bioma Water. Su mecánica principal consiste en otorgar grandes cantidades de experiencia.

Los monstruos del área no soltarán ningún tipo de ítem, pero a cambio proporcionan una cantidad de experiencia significativamente mayor al ser derrotados. Para maximizarla, lo ideal es usar waystones con pack size alto e incremento al número de monstruos raros.

Al entrar al mapa, podremos localizar fácilmente a los monstruos raros desde el minimapa, lo que agiliza el progreso.

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El mapa se completa una vez todos los monstruos raros del área hayan sido derrotados.

Vaults of Kamasa

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El mapa Vaults of Kamasa solo aparece en el bioma Vaal City, cerca de la Stone Citadel. Su mecánica principal consiste en abrir cofres para obtener ítems aleatorios.

El área no contiene monstruos, pero a cambio encontraremos una gran cantidad de cofres mágicos o raros, que proporcionan una gran variedad de ítems. Además, el mapa cuenta con un incremento en la rareza de los ítems encontrados.

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Al final del mapa veremos un cofre final ("Kamasa's Treasury"), que contiene grandes cantidades de Gold y un ítem único aleatorio. Abrir este cofre completa el mapa.

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